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terça-feira, 29 de julho de 2014

adoleta

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

"Eu" Novo Membro....

E ae galera do OnlyHardGamers!


"Eu" Sou um novo membro do OnlyHardGamers! 


Vou postar coisas sobre o ps3 Espero que gostem!

Novo membro na OnlyHardGamers!

Fala galera da OnlyHardGamers!
Hoje vim aqui comunicar que teremos um novo integrante no blog, o nome dele é Vinicius Segantini, ele ficara responsável pela parte de ps3, e também fará vídeo analises!
Logo ele fará sua primeira postagem! 

Arcuz, um rpg feito no flash!

Fala galera da OnlyHardGamers,
Estava navegando na Internet e achei um jogo de rpg muito bom,além de uma tela de inicio divertida, que enquanto o jogo carrega voce destroi slimes. E o que eu mais me impressionei foi que ele é um jogo de site,ou seja, normalmente não encontramos jogos bons em sites, principalmente de rpg , porem, Arcuz é um jogasso que deve ser conferido, veja abaixo a analise que eu fiz sobre o game!

Arcuz - Behind the Dark
O jogo começa sem historia alguma, apenas com um senhor ensinando a jogar, depois disso você ganhará quests de equipar um item até matar monstros. A jogabilidade do jogo é boa, podendo, andar , atacar e até mesmo pular. E claro existe uma interface aonde você equipa itens, aumenta pontos de abilidade.
O jogo está disponível em 7 linguagens, porem, nenhuma delas é português.No menu temos "New Game" ,"Continue","Arena".
New Game- Começará um jogo novo caso você não tenha um.
Continue- Continuará seu jogo do mesmo ponto da onde você salvou.
Arena- Entre em uma arena e mate muito monstros,e o melhor, seu HIghScore ficara marcado na tabela online.


Gráficos simples porem animações legais
Arcuz possui gráficos simples porem animações bem legais, como quando, você ataca um inimigo.

Aumentar pontos do personagem
Arcuz é um jogo que junta as melhores coisa de um rpg,e ainda, num jogo que não necessesita o download!
Mas é claro que não ganha de clássicos como Diablo 2 e Dungeons Siege 2, mas vale a pena conferir!

Clique aqui para jogar Arcuz


Então gostaram da analise de hoje?
Até a próxima no OnlyHardGamers, não esqueça de comentar!

domingo, 5 de dezembro de 2010

I Am Alive - Previa

Fala galera da OnlyHardGamers!,
hoje trarei informações sobre um jogo muito aguardado por muitas pessoas,inclusive por mim,o I Am Alive que terá versões para Xbox 360 e PlayStation 3, lembrando que a previa abaixo foi retirada do site oficial da Ubisoft e traduzida.


"Chicago, Junho de 2009. Um terremoto de magnitude 10,3 destrói a cidade e destrói sua vida como um cidadão comum. Enquanto o resgate não chega misteriosamente, você está preso em um caos ambiental e social que se agrava a cada hora. Sua única saída é a criação de um campo de refugiados em massa à espera atrair a atenção de resgate.
Você terá que encontrar recursos e organizar os sobreviventes para criar a sua sede. No meio das ruínas de Chicago, você terá que tanto preservar e sacrifício, a fim de sobreviver durante 7 dias. Resgate, curar, proteger, matar, roubar ou emboscada. Mas, primeiro, tentar permanecer vivo.

Principais Características

A cidade está caindo aos pedaços ao seu redor! Sobreviveu ao terramoto e suas réplicas, nunca os edifícios em colapso e as fracturas devastadoras neste ambiente hostil antes visto.
Faça o seu caminho através do caos social. Evolve entre outros sobreviventes em uma selva urbana, onde existem regras e onde não mais grupos violentos ditar a sua lei.
Aprenda a sobreviver. Use táticas, desvio e discrição para sobreviver contra todas as probabilidades.
Resgate ou caçar. Nesta nova era, onde todos são por si e onde a água é o ouro, para caçar os recursos preciosos, salvar pessoas em perigo e restaurar a ordem para unificar os sobreviventes em um acampamento."


Abaixo vocês conferem o trailer da E3


  
Então, gostaram da previa? eu gostei bastante e  com certeza irei compra-lo ai eu faço uma vídeo analise para vocês.
Então até a próxima!

A EA lança a ferramenta de criar um mundo em The Sims 3 – Beta

Fala galera da OnlyHardGamers!, The Sims 3 vem com uma novidade muito boa, que irá agradar muitos fans da franquia.
Antigamente era possivel apenas criar sua casa e seu personagens no game The Sims,como eu disse "era possivel",pois,agora so jogadores poderam criar e compatilhar um mundo totalmente novo!
"Os jogadores que registraram sua cópia de The Sims 3 vão poder assumir o papel da equipe de desenvolvimento, usando as mesmas ferramentas potentes de criação de mundos e cidades para The Sims 3."
Quando os jogadores estiverem satisfeitos com suas criaçoes, poderam compatilhar seus mundo on-line no The Sims 3 Exchange.

RECURSOS:
·         Projete Mundos Inteiros – Os jogadores podem escolher padrões de terreno, vegetação e elementos de vizinhança, como torres d'água e faróis, e depois colocar lotes e ruas para criar algo totalmente único.

·         Escolha dos Jogadores – Os jogadores podem começar do nada ou modificar os terrenos que serviram de base para Sunset Valley e Riverview.
·         Para Designers Avançados – Os mais habilidosos podem dar vida às suas criações ao importar designs do Photoshop e de outros programas para seu mundo.
·         Árvores à Vontade! – Combine objetos e itens do pacote de expansão The Sims 3 Volta ao Mundo ou do The Sims 3 Store para criar uma paisagem única
·         Compartilhe com o Mundo – Os mundos criados podem ser compartilhados para download no The Sims 3 Exchange. Agora, os jogadores de The Sims vão ter mais mundos para escolher, além da cidade extra de Riverview, da qual foram feitos 2 milhões de downloads.

Então, gostaram dessa nova ferramenta? eu gostei e com certeza vou baixa-la,ai posto uma analise aqui.
Entao até a proxima na OnlyHardGamers!
 

EA Sports Active 2

Fala galera da OnlyHardGamers!
A EA traz seu novo titulo da franquia Ea Sports Active, porem agora com o jogo disponível para todos os consoles de 7ª geração, pois antigamente era disponível apenas para o Wii.
"EA SPORTS Active 2 com controle total do corpo possui um inovador sistema de controle sem fio alimentados por sensores de movimento em cintas das pernas e dos braços que dão total liberdade de movimento.
Também apresentam um monitor de frequência cardíaca que fornece monitoramento constante na tela, permitindo aos usuários capturar a intensidade e otimizar o desempenho ao longo do tempo."



Além disso os usuários podem monitorar e compartilhar seu dados de treinos online pela sua Ea Sports Active perfil!
Vamos conferir um trailer de lançamento:




Então, gostaram do novo titulo da EA?
Até a próxima aqui na OnlyHardGamers!

Novo game da franquia Need For Speed!

Fala galera da OnlyHardGamers!,
Essa é para fans de jogos de corrida.A franquia Need For Speed vem com titulo novo no dia 8 de Março de 2011, segundo o site da Amazon, a capa pode ser conferida no próprio site.
O novo titulo sera: Need For Speed: Shift 2 Unleashed,o jogo será disponível para Xbox 360, PlayStation3 e PC.
Confira algumas imagens:
 




Então é isso galera da OnlyHardGamers!, espero que tenha gostado do meu primeiro post como ADM, até a próxima!

Novo Adm na area!

Olá galera da OnlyHardGamers!, 
Hoje venho aqui avisar que o nosso amigo Lucas não contribuirá com o blog, por motivos não esclarecidos.
Partir de hoje, quem ira administrar o blog,sou eu,Geovane Bracali.
Sou um garoto de 14 anos totalmente viciado no mundo dos games, possuo um xbox 360 , porem 
irei falar de todos os consoles, como Lucas fazia, o blog seguira os mesmo padrões de antigamente.
Porem, com uma novidade muito legal, agora alem de analises escritas, irei fazer analises por vídeos :)
Então espero que gostem da nova OHG, até a próxima!

quarta-feira, 17 de março de 2010

Programa de TV recria fase de Modern Warfare 2 no mundo real

Fala galera da OnlyHardGamersCenário de "The Pit" foi criado nos mínimos detalhes. Soldado testará fase no game e no mundo real.





O programa de TV britânico FiveFWD, especializado em tecnologia, recriou uma das fases do game de tiro 'Modern warfare 2'. Chamada de 'The Pit', ela consiste em um local de treinamento do exército norte-americano, composto por alvos de inimigos. 


O grupo criou o cenário em escala real. O programa, que vai ao ar na próxima semana, chamará um soldado das forças especiais para testar 'The Pit' no jogo e no mundo real, tentando fazer uma comparação. 


É galera, eu queria testar a fase no mundo real... Bom, espero que vocês tenham gostado, um abraço a todos e até a próxima aqui na OnlyHardGamers!

Jogadores reclamam de problemas de travamento em 'Final fantasy XIII'

Fala galera da OnlyHardGamersLogo no início da história, game para de funcionar no PlayStation 3. Produtora ainda não se manifestou sobre o problema.


Alguns usuários em fóruns especializados em games na internet estão reclamando de problemas de travamento na versão ocidental do game Final fantasy XIII para o PlayStation 3. Em um determinado local da aventura, os personagens e as animações param de responder aos comandos e o jogador tem acesso apenas aos menus do título.

De acordo com relatos, o erro acontece no mesmo ponto, logo no início da história. Após enfrentar o jogador enfrentar o terceiro grupo de inimigos, o game simplesmente para de funcionar. Movimentando o controle e inserindo comandos, o game não responde. Contudo, o acesso dos menus para ver o estado dos personagens e suas habilidades funciona normalmente. Mesmo com outras cópias do game, os usuários afirmam que problema se repete.

Apesar do número de reclamações, o erro de travamento não acontece com todos os jogadores de Final fantasy XII. Quando o game foi lançado no Japão em dezembro passado, ele também apresentou alguns bugs relacionados à travamento. Até o momento, nem a Sony nem a Square Enix, a produtora do título, se manifestaram sobre o problema. 

Remake de ‘Perfect Dark’ chega para o Xbox 360

Fala galera da OnlyHardGamers! Jogo de tiro em primeira pessoa retorna em alta definição. Agora, é possível jogar contra amigos pela internet.

O game de tiro em primeira pessoa Perfect Dark, lançado originalmente para o console Nintendo 64 em 2000, foi remasterizado e chegou nesta quarta-feira (17) à loja virtual do console Xbox 360. Originalmente desenvolvido pela produtora Rare, o título recebeu um tratamento pela Microsoft e pela desenvolvedora 4JStudios, deixando compatível com a alta definição e trazendo novos modos de partida.

Entre as novidades do game clássico estão os gráficos, que rodam a 60 quadros por segundo e têm efeitos novos de iluminação. O modo história continua o mesmo, mas pode ser jogado cooperativamente com um amigo tanto pela internet quanto por meio da tela dividida, como no Nintendo 64. O título traz também confrontos on-line, além de apresentar batalhas para até quatro jogadores simultâneamente, por meio da tela dividida.

O game está disponível pela loja virtual Xbox Live Marketplace, onde custa 800 Microsoft points, algo em torno de US$ 10.

Bom galera, espero que vocês tenham gostado, um abraço a todos e até a próxima aqui na OnlyHardGamers!

Game Starcraft II quer unir jogadores experientes e novatos

Fala galera da OnlyHardGamersBob Colayco, responsável pela divulgação do game, fala que a chegada de jogo ao Brasil ainda segue indefinida.



O lançamento do game de estratégia em tempo real (RTS) Starcarft II é um dos mais aguardados dos últimos anos. Além de fazer 12 anos desde o lançamento de seu antecessor, a série criou uma legião de fãs dedicados, que jogam o título da Blizzard até hoje.

Starcraft II já está quase pronto. No momento, o título se encontra em teste fechado, com milhares de jogadores ao redor do mundo testando as novidades do título. A previsão é de que o jogo chegue ao PC na metade do ano. 

O site G1 entrevistou o responsável pela divulgação de "Starcraft II", Bob Colayco,  na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos. Ele conta sobre o tempo de desenvolvimento do jogo e sobre a nova versão sistema de jogos on-line Batte.net.
G1 - A equipe de produção pensou em incluir uma nova raça de seres em “StarCraft II?” Por que isso não aconteceu?
Bob Colayco -
 O time de desenvolvimento conversou sobre a inclusão de uma nova raça no início da produção. O sentimento foi que, se fossem adicionar uma nova raça, não seria possível levar uma tensão maior para as três já existentes. Seria impossível ver os novos revursos e ahbilidades que elas têm no novo game. Então, focamos em pegar todas as ideias que o time teve para as três raças e colocar o jogo. Queremos que cada uma delas seja totalmente diferente do que foi visto no primeiro titulo.
G1 – “Starcraft II” terá um editor de mapas? Colayco - Sim. Um editor de mapas estará incluso no game e ele será mais poderoso e mais flexível do que o existente em “Warcraft III”. Todos os jogos de estratégia em tempo real lançados depois de “Warcraft III” trouxeram excelentes editores de mapas. Cada vez mais eles se tornam melhores por conta das ferramentas disponíveis.

Os jogadores poderão criar sua própria Inteligência Artificial e inseri-la no game. Apresentamos alguns “mods” interessantes, como um que transforma “Starcraft II” em um jogo de tiro em terceira pessoa, apresentando todos os elementos do título original.

Estamos ansiosos para ver a criatividade dos jogadores e ver o que eles conseguirão criar no nosso título.
G1 – Na versão de testes de "Starcraft II", já existem muitos jogadores habilidosos que estão treinando todos os dias. Isso poderá assustar os jogadores mais novos? Colayco - Este é o nosso grande desafio. Precisamos fazer com que os jogadores novo se sintam confortáveis ao participar de uma batalha on-line. Trouxemos novos elementos que os encorajarão a realizar confrontos pela internet. Um deles é não mandá-los diretamente em uma batalha contra outro jogador. Em vez disso, apresentamos uma explicação bem detalhada do jogo antes de qualquer outra coisa.

Haverá pequenos modos de desafio que se parecerão com minigames. Em um deles, você terá que se defender de ataques que vêm de todos os lados utilizando as unidades corretas. Assim, você aprenderá os novos elementos do título.

O sistema de criação de partidas on-line também selecionará jogadores do mesmo nível que o jogador, fazendo com que as partidas sejam equilibradas e que se ganhe experiência mais facilmente.
G1 - A nova rede de jogos on-line Battle.net será cobrada?
Colayco - 
Há modelos de cobrança que só dão certo em regiões específicas do mundo. Um modelo de negócios que funciona nos EUA e na Europa pode não dar certo na China, por exemplo. Iremos adaptar o modelo de negócios do game de acordo com a região.

Mas quem comprar “Starcraft II” poderá jogar livremente e usar a Battle.net sem cobrança alguma.
G1 – Há quanto tempo “Starcraft II” está em desenvolvimento e por que demorou tanto tempo para o lançamento de uma sequência?
Colayco -
 O mesmo time que desenvolveu “Starcraft” trabalhou em “Warcraft III” e “The frozen throne”. Por mais de 5 anos eles trabalharam em um game completo e uma expansão. Então, em 2003, eles começaram a pré-produção de “Starcraft II”, decidindo o que fazer com o titulo. Eles ainda ajudaram no desenvolvimento do MMO “World of warcraft”, para que ele fosse lançado dentro do prazo exigido.

O trabalho começou para valer em 2005. E leva tempo para que um jogo como este chegue a um nível que alcance as expectativas e padrões de qualidade da Blizzard, o cuidado com o balanceamento é muito importante. Temos expectativas altas com o que fazermos e os jogadores tem expectativas ainda maiores. Não queremos desapontá-los. Leva tempo para fazer o trabalho bem feito. Fazemos muitos testes com o produto e, se não deu certo, temos que começar tudo de novo.
G1 – Existe a possibilidade da Blizzard lançar “Starcraft II” no Brasil?  Colayco - Não temos anuncio para fazer agora sobre um lançamento de “Starcraft II” no Brasil. Sempre olhamos a importância dos mercados e sabemos que há muito interesse por parte dos jogadores lá. Mas não temos nada para dizer agora. Estamos exploramos lugares diferentes e mercados diferentes. 



Bom galera, espero que vocês tenham gostado, um abraço a todos e até a próxima aqui na OnlyHardGamers!

terça-feira, 16 de março de 2010

Sid Meier, criador de ‘Civilization’, diz que games atuais estão errados

Fala galera da OnlyHardGamersEm uma palestra na GDC, Sid Meier falou sobre a psicologia dos jogos. 'Os jogadores precisam se sentir envolvidos em sua jornada', afirmou.


O co-fundador da produtora Firaxis Games e o criador de "Civilization", provocou os mais de 2 mil participantes de sua palestra na Game Developers Conference (GDC) em San Francisco, nos EUA. Para ele, tudo o que os desenvolvedores e os produtores conhecem sobre games está errado. 

Na palestra chamada de "A psicologia do design de games (tudo o que você sabe está errado), Meier afirmou que, para criar um bom game, conceitos como matemática, ciência e pesquisa histórica não são os elementos principais para se criar um game de sucesso. “O mais importante é entender a psicologia do jogador”, disse. “Jogar é uma experiência psicológica, está tudo na nossa cabeça, o que nos torna egocêntricos. Se você joga ‘Civilization’, onde seu objetivo é ser um tipo de deus para criar uma sociedade, você é egocêntrico”.



O desenvolvedor tentou aprofundar suas ideias, falando sobre o equilíbrio entre recompensa e punição dos gamers nos jogos. Em vez de apenas fazer os gamers se sentirem bem com as recompensas, os designers devem pensar no impacto psicológico dos jogadores quando eles enfrentam uma perda. "Todo mundo quer ser acima da média", explica. "Por isso que inserir grandes desafios e fazer o jogador perder para que ele tente passar daquele nível novamente é importante, o que nem sempre acontece".

Falando sobre os seus erros, Meier disse que a ideia original ao criar "Civilization", era incluir uma sensação de ascensão e queda. O designer acredita que os jogadores não desejam isso. Quando eles perdem, ou quando sua sociedade em "Civilization" começa a decair, os gamers recarregam um progresso anterior salvo, e tentam novamente. "Isso estraga a experiência de jogo", disse.

Outro elemento que Meier afirma estar errado no jogo é quem quando os jogadores fazem sua civilização descobrir a pólvora, na próxima vez que eles iniciam uma nova partida, querem adquiri-la mais rapidamente. "Assim, você perde outros elementos do jogo"



Para evitar os mesmos problemas, Meier e seu time de desenvolvimento na Firaxis estão realizando mudanças na Civilization Network, jogo de estratégia que será lançado na rede social Facebook. "Queríamos dar a possibilidade de os jogadores darem dinheiro para civilizações mais pobres. Nos testes, isto nunca aconteceu, ninguém foi generoso o bastante para tal ação".

Concluindo sua palestra, Meier falou sobre a Inteligência Artificial dos jogos. Ela é importante para a psicologia dos jogos, mas há um problema: os jogadores querem que ela seja mais inteligente do que eles, que não pareça burra. "Isto é uma grande reclamação por parte dos gamers", disse. “Entretanto, se a IA está fazendo algo brilhante, os jogadores suspeitam que ela está roubando e isso quebra a sensação de realidade do game”. O importante, para Meier, é poder usar essa psicologia dos games para criar uma jornada épica, algo que, por mais que os jogos de hoje sejam bem produzidos, não estão conseguindo tocar os jogadores. “Os games são muito vazios. Você os joga, termina e esquece deles. Temos que criar algo que faça essa jornada épica ficar gravada na mente do jogador”, afirmou. “Precisamos encorajar os jogadores para quem em nossos games eles posam contemplar as alternativas dos caminhos a serem escolhidos na jornada. Eles precisam se sentir envolvidos com o que está na tela”



Bom galera, é isso aí, espero que vocês tenham gostado, um abraço a todos e até a próxima aqui na OHG!